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003勇者征途

003勇者征途

史莱姆只要是能吃的东西,什么都吃。

自己脚底板因为走路而磨出来的硬皮被吃得一干二净。

抱着自己白乎乎的脚丫,看着那个在水盆中蠕动着看上去人畜无害的团子,说实话对于史莱姆吃脚皮这种事,还是觉得有些恶心的。

于是有些不爽地一脚把水蓝色的史莱姆从中间一脚几乎踩成了两团,挣扎着包裹住自己大半只脚的感觉还是挺舒服的,不爽很快就烟消云散。

史莱姆确实什么都吃,水盆里的两条小鱼因为逃不掉,已经被对方包裹住消化得一干二净了,自己因为打游戏太专注没有看到这有趣的过程,不过自己可以投喂,有的是时间观察。

就像踩足球一般玩了一阵,一只手抓起了团子,进卫生间用刷子给对方好好洗了个干净,消除了自己心理问题后,从冰箱里找出了鱿鱼须,开始了自己的投食。

随意地撕了一小块,扔在了水蓝色的脑袋上,食物就如同沉入水中一般缓缓地渗透进了光滑的表面,然后以肉眼可见的速度一点点被分解消失,而史莱姆的活动频率明显在这一刻变得活跃很多。

自己可以肯定史莱姆确实是猎食者,因为这种掠食的反应证明了对方并不是毫无分辨能力,起码,自己的手按在表面时,就没有出现这种掠食反应。

又撕下了一块鱿鱼须,这次则是手指捏着,戳在了对方的表面,看着水蓝色的表面缓慢延展出如同波纹一般的及其短小的凸起触须,一点点如同吸吮一般把鱿鱼须拖进了体内消化,因为质量的问题力道极小,几乎不存在主动掠食的能力,有空间的话,猎物很轻松就能挣脱。

再次撕下了一块,这次则是戳了一下对方,表面这是食物后,不断地勾着史莱姆一般,把鱿鱼须远离,看着对方表面那短短的圆润凸起,在使劲地努力够着食物,最终在延展到五厘米差不多的长度,就软趴趴地失去了力道缩了回去,同时整个团子开始努力地向着食物方向极有韵律地挪动。

不再捉弄可怜的团子,随意地把整个袋子都扔在了对方的面前,自己就这么翘着腿举起手机拍着视频,满脸的兴致高涨。

确实很能吃,消化也很快,但几乎不见有什么变化,吃了一整袋食物都没有什么成长,还一副意犹未尽地样子,把袋子塞得鼓鼓囊囊地不断舔舐着残渣。

不过不吃包装袋这一点倒是令自己感到有些意外,还以为会连到袋子一块吞了,结果没想到是钻进去光吃食物,看样子对于食物的判断还是挺准确的,不过为啥要吃自己的脚皮。

看饿了的自己去冰箱随便拿了瓶可乐和便当,一边划拉着,一边看着史莱姆在自己脚边蠕动着,不断尝试着顺着脚面网上爬的样子,随意地对着表面浇了点可乐。

有趣的反应出现了,可乐并没有溢出或者流到地毯上,而是如同融合一般直接进入了水蓝色的体内,引起了剧烈而醒目的反应,深色的液体在内部显得清晰可见,而且不断翻滚的气泡让史莱姆细微地抖动个不停,凸起又收回的表面触须就如同手舞足蹈一般,这怪异地反应让自己联想起了吸木天蓼的猫。

对于这有趣的现象感到心情愉悦而嘴角上扬,所幸把剩下的所有可乐全部灌进了这个抽风的团子内,于是对方便开始了如同触电一般地哆嗦以及漫无目的地胡乱蠕动,甚至连原本饱满的团子形状都开始走形,变得如同饼一般软塌塌的。

颜色则彻底变成了漂亮的可乐深褐色,在内部不断翻滚折射着灯光的气泡让此刻的史莱姆看上去更像是个艺术品,不过总是会让人觉得处在随时爆炸的边缘。

心满意足地把对方扔在了水盆中,哼着轻松地小调进浴室洗澡去了。

接触了清水的史莱姆终于缓和了下来,逐渐稳定地保持住了原本饱满圆挺的团子外形,但颜色的中和却格外缓慢,除了不再有气泡,整个史莱姆看上去很怪。

洗完澡擦着头发出来的萝莉一脸好笑地看着史莱姆,伸出脚趾拨弄了一下对方,结果对方就跟醉晕了一般浮在水面上不见动静。

看样子比起固体食物,液体更能从根本上影像史莱姆的本身,果然是因为本体比起固体,更偏向于胶体状的液体吗,果然异世界的魔物很有趣啊,比起人类来说,要有趣多了。

捞起史莱姆上下看了看,果然不论什么时候史莱姆的表面都不会残留异物,表面几乎永远都是这么光洁圆润,而且不知道是不是自己的错觉,闻起来有一股香香甜甜的可乐味。

愉快地抱着放在了自己的大腿上,左手无意识揉搓着柔软度令人感到舒适的表面,另一只手则随意地点击着网站上的视频,毕竟人一到晚上就会变得什么都不想干,整个人大概只剩下懒惰了。

但出乎意料的突发事件打断了自己的愉快时光,一直没有什么存在感的个人面板的正上方突然弹出一行代表击杀的图标和文字——第九勇者“叛乱”击杀了第七勇者“荣誉”。

作为第十勇者的自己直接愣住了,因为如果光是击杀这种内斗情况的话,并不会感到太意外,但为什么自己一下子分到了相当的经验值?困惑地点开了技能树,盯着右方多出的两点技能点,自己大概是升了两级。

这就有意思了,难道勇者之间还有阵营的说法吗,光是从称谓来看的话,那个排在自己前面的前辈,叛乱这么明显的二五仔称号,一看就不是什么好人。突然有点好奇自己的称谓是什么了。

饶有兴致地揉着手中的史莱姆,对着技能树的分支思索了一会,对着代表“支援”的分支点了两点,最边缘的那一条技能树亮起了两个解锁完成的技能——“抽取与赋予”、“远征”。

抽取与赋予LV1:随机抽取正面与负面能力,赋予友方单位至多三项的可替换能力,负面能力永久保留。冷却:三次/七天。

远征LV1:随机抽取地点,派遣友方单位进行计划内的时间不对称远征。最高派遣单位数量:1。

眯起眼盯着两个技能含糊不清的技能说明,都是只能作用在他人身上这点果然附和“支援”的特质,在不使用这些技能前,自己也摸不清到底是怎么个形式,先抽取了三次能力再说吧,然后再找到合适的人选实验。

支援系的好处就是释放简单,只需要点一下技能图标,伴随着冷却的倒计时,连抽取过程都省略了,直接以文字形式显示出了结果——“立于境界A与理性蒸发D+”、“只狼”、“幻影与性别固定”。

当即打开了手机打开了游戏,翻找起了第一个自己有些印象的技能,很容易便在英灵“王哈桑”和“阿斯托尔福”的面板上找到了对应的技能,具体效果不明确,因为现实的显示方式很显然是会有很大差别的,而理性蒸发很显然就是那个所谓的负面能力了。

至于第二能力,那是一个新游戏的名字,以高难度和疯狂受苦为特点,具体的发挥形式更加模糊,自己完全无法理解究竟是什么能力。

而第三个能力,幻影这种词汇太过常见,自己自然无法判断,而那个性别固定倒是很明显,不过为什么会属于负面倒是令人很费解。

总结而言,都是些莫名其妙的能力,不使用的话完全不明白是什么意思,这个技能真是粗糙啊。

因为负面能力永久保留这个效果,自己还真不敢随便尝试,但这样抽了不使用的话,是不是有点太无趣了。斜着眼盯着趴在自己大腿上软绵绵一团的水蓝色史莱姆,就决定是你了。

因为史莱姆的几乎没有什么智慧,自己只要定期投喂,就能一直保持这种饲主的友好关系,所以系统判别史莱姆是友方单位,属于可以生效能力的生物。

史莱姆这种生物实验起来就不至于心疼或者有愧疚感了,心情愉悦地对着技能面板把三个能力全部拖动到了史莱姆的图标上,点击确认,然后把性别固定为“女性”,接着史莱姆的图标上出现了“生效中”的状态栏。

没有兴趣去仔细等着查看效果了,习惯性地认为远征这种东西,空着就是亏了一个亿,直接把史莱姆的图标挂到了远征的第一队伍中,点击开始远征。

也没发现什么华丽的特效,只看到自己大腿上的史莱姆刚刚开始有大规模动作的迹象,便化成了光,直接消失得一干二净了。

观察了一会,唯一发生变化的便是自己的手机和电脑多出了一个代表远征的应用图标,仿佛找到了新玩具般当即用鼠标点开了图标。

相当粗糙的界面,几乎只有文字,空荡荡的界面只有第一队伍显示着“计划准备中”的字样,点开后方的加号,便弹出了一个白色的输入横线,边上的括号内写着“用四个词段撰写计划”。

于是,很随意地打字写上了“少惹麻烦”“勤奋好学”“正义的伙伴”“乐于助人”,点击提交。在经过了两分钟的“计划生成中”后,弹出了代表着远征成功可能性与预计获得。

远征契合度:30%,冲突词段“勤劳”“正义”“乐于助人”。

远征成功率:45%,劣势能力“性别固定”“只狼”。

远征预计获得:75%等级提升1,25%等级提升2+未知品质物品。

接着便只剩下一个代表着史莱姆状态的最小化图标,血量、精神、耐力三项尚且都是满值,而远征状态则是“能力融合中,远征将在10分钟后开始”。

完全就是一副劣质挂机页游的样子,很快便失去了兴趣,打开了游戏库购买了《只狼 影逝二度》,自己其实是个休闲玩家,并没有玩过这类硬核游戏,但考虑到抽到的能力,自己还是选择去尝试玩玩看,进一步了解着究竟是个什么玩意。


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